Ако още не сте го гледали, N64: Recompiled революционизира сцената за емулация на Nintendo 64 и оригиналните PC портове.
Wiseguy, създателят на този нов инструмент, пуска актуализации за Zelda 64: Recompiled и вече пристигна най-новата версия (1.1.0) – добавяне на нова (двойна) аналогова „безплатна камера“, подобрено замъгляване на движението при по-високи честота на кадрите и много повече функции и корекции Другото е в The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Очевидно някои други „големи неща“ също се разработват и Wiseguy се стреми да подобри N64: Recompiled, за да улесни другите разработчици да стартират и стартират собствените си проекти:
„Тази актуализация е от по-малката страна на нещата, но има големи неща, които се разработват, така че следете! Работя и върху подобряването на N64: Recompiled, за да улесня разработчиците да създават свои собствени проекти, така че за тези от техническа страна внимавайте!“
Запазените данни се съхраняват отделно, така че не се притеснявайте да презапишете текущия си напредък. Ето пълните бележки за корекцията:
Zelda 64 Recomp – v1.1.0
– Добавена е „безплатна“ аналогова камера в стила на по-късните записи в поредицата. Преместването на десния стик ще ви позволи да въртите камерата свободно, а натискането на бутона за прицел или преминаването през вратата ще ви върне към обикновената камера.
– Подобрен ефект на замъгляване на движението при високи кадрови честоти с вътрешен кадров буфер с висока разделителна способност (няма да бъде активиран на устройства с по-малко от 1 GB VRAM).
– Въведена е стабилизация на шума N64 (влияе на сцените с размазване на движението).
– Разширен екран Dawn of the X Day, за да се вземат предвид по-бързите времена за зареждане, за да съответства на времето на конзолата.
– В менюто е добавена опция за конфигурируема мъртва зона.
– Добавена опция за нулиране на бутона на менюто на контролерите.
– Добавена е система за автоматично запазване на резервно копие, за да се намали вероятността от загуба на данни в случай на прекъсване на записа.
– Коригиран срив на Linux при стартиране чрез принудително избиране на видео драйвера SDL2 на X11.
– Поправен е ефектът на „Проклятието“ на Skull Kid в много широки пропорции.
– Добавен основен плъзгач за сила на звука.
Отново, това е само една част от Zelda 64: Recompiled, тъй като създателят работи и върху Zelda: Ocarina of Time.
Можете да научите повече за тази нова джаджа в нашето предишно отразяване тук на Nintendo Life, а също и на нашия сайт за удължаване на времето. Както бе споменато по-рано, той позволява всякакви съвременни подобрения от неограничена честота на кадрите до проследяване на лъчи.

Николай Петков е автор в PRKernel.com, който следи и отразява актуални събития от сферата на новините, политиката, бизнеса, технологиите, спорта, развлеченията и начина на живот. Той се стреми да представя информацията по ясен, достъпен и обективен начин, като поставя акцент върху точността и значимостта за читателите. Работата му е насочена към предоставяне на полезни факти, актуални развития и истории, които помагат на аудиторията да бъде добре информирана за случващото се в страната и по света.

Още истории
Google Maps най-накрая получава една от най-очакваните функции в Android Auto
Xiaomi официално потвърди 7-инчов OLED дисплей и голяма батерия за Redmi Note 17
Anthropic предлага временно забавяне на развитието на изкуствения интелект