Cities Skylines 2 ще бъде пусната след няколко дни и от това, което изглежда, ще бъде една от най-лошите компютърни игри на 2023 г. Според някои ранни показатели, този нов строител на градове работи със 7-12 кадъра в секунда на процесор Intel Core i9. 13900KS с AMD Radeon RX 7900XTX при 4K/Високи настройки.
PCGamesХардуер Получих достъп до играта и споделих някои ранни показатели. Както виждаме, производителността на играта е много лоша на най-мощния AMD GPU.
При настройки 4K/High играта може да падне до 7 кадъра в секунда и обикновено е средно 12 кадъра в секунда. Дори с AMD FSR 1.0 при 50% резолюция, играта не може да се доближи до 30fps. Нека го повторя. С AMD FSR 1.0 на 50%, т.е. основно с вътрешна разделителна способност 1080p, Cities Skylines 2 работи при 25 кадъра в секунда на AMD RX 7900XTX. о
Cities Skylines 2 използва Unity Engine и, както знаем, няма никакви ефекти за проследяване на лъчи. И така, любопитен съм да видя как PC играчите ще реагират на тази игра, която очевидно изглежда и се представя по-зле от което и да е от наскоро пуснатите Unreal Engine 5 заглавия. О, и всички UE5 игри използват Nanite и Lumen, две функции, които могат да осигурят огромно визуално подобрение спрямо това, което Unity Engine може да направи в момента.
Колкото и да си струва, Paradox Interactive не ни предостави код за преглед. Въпреки това, предвид лошото представяне на играта, не съм изненадан. Ние обаче със сигурност ще тестваме и ще споделим първоначалните си впечатления от производителността, когато Cities Skylines 2 бъде пусната.
Също така си струва да се отбележи, че Colossal Order предупреди всички за проблеми с производителността на компютъра. В шокиращо изявление екипът заяви, че въпреки че не е постигнал стандарта, към който се е насочил, ще продължи и ще пусне играта. Честно казано, наистина съжалявам за разработчиците. Това решение е взето от ръководството, а не от работещите по него.
Очаквайте още!
Джон е основател и главен редактор в DSOGaming. Той е фен на компютърните игри и силно подкрепя общностите за модифициране и инди. Преди да създаде DSOGaming, Джон е работил в няколко сайта за игри. Въпреки че той е заклет компютърен геймър, неговите игрови корени могат да бъдат намерени на конзоли. Джон обичаше – и все още обича – 16-битовите конзоли и смята SNES за една от най-добрите конзоли. PC платформата обаче го спечели пред конзолите. Това се дължи основно на 3DFX и неговата емблематична специална 3D ускорителна графична карта, Voodoo 2. Джон също е написал дисертация с по-висока степен на тема „Еволюцията на компютърните графични карти“.
Свържете се по имейл

„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“

More Stories
Anthropic предлага временно забавяне на развитието на изкуствения интелект
Google Gemini 3.5 Flash показва ново поколение изкуствен интелект
Изкуственият интелект спори сам със себе си за бъдещето на професиите