Осем морски пехотинци наскоро разбиха кода. Ключът, откриват те, е да се държите като герои от видеоигри.
В Следваща книга „Четири бойни полета: Силата в епохата на изкуствения интелект“ от Пол Шар – извадка от Публикувано в Twitter От редактора по отбраната на The Economist Шашанк Джоши – Авторът разказва анекдот за времето, когато американската армия е използвала войници, за да подобри способността на AI система да открива хора. След шест дни на обучение на алгоритъма, карайки войниците да се разхождат наоколо, пише Чар, инженерите по проекта обърнаха сценария, поставяйки робота в средата на кръговото движение и натоварвайки войниците да се приближат незабелязано до него. .
Ботът не успява да открие нито един от войниците. За да победят AI, участниците избраха да се движат не като нормалните хора, а вместо това по начини, които имат повече общо с героите от анимационни филми или видеоигри.
„Салто се върти на 300 метра; никога не е открито“, пише Чар, цитирайки източник на име Фил, който не е идентифициран в откъса от книгата, публикуван от Джоши. „Двама се скриха под картонена кутия. Можете да ги чуете да се смеят през цялото време.“
Друго войнишко поле оголи ела и след това – сигурно вече се досещате – се престори на ела.
Четейки тази история, много потребители на Twitter оприличиха стила на картонената кутия с най-малко сложния инструмент в арсенала на Metal Gear Solid Super Spy Solid Snake: скромна картонена кутия, под която играчите могат да се скрият, за да дезориентират двукраката пехота и ядрените танкове. И двете. Добавете това към Списък с нещата, които режисьорът на „Metal Gear Solid“ Хидео Коджима прогнозира. Междувременно, ако сте играли преди Игра Dark Soulsтя някога е правила салто над 300 метра.
Военните винаги са използвали видеоигри, за да обучават войници и да се рекламират пред младите хора, и това е, което използваха подлежат на интензивен контрол. напоследък Съединените щати И страни като Израел Прибягнах до използването на игри, за да актуализирам и AI системите. Но въпреки цялото им обучение за видеоигри, хората имат повече. Когато се съмнявате, просто се скрийте под картонена кутия.

Николай Петков е автор в PRKernel.com, който следи и отразява актуални събития от сферата на новините, политиката, бизнеса, технологиите, спорта, развлеченията и начина на живот. Той се стреми да представя информацията по ясен, достъпен и обективен начин, като поставя акцент върху точността и значимостта за читателите. Работата му е насочена към предоставяне на полезни факти, актуални развития и истории, които помагат на аудиторията да бъде добре информирана за случващото се в страната и по света.

Още истории
Xiaomi официално потвърди 7-инчов OLED дисплей и голяма батерия за Redmi Note 17
Anthropic предлага временно забавяне на развитието на изкуствения интелект
Google Gemini 3.5 Flash показва ново поколение изкуствен интелект