с Final Fantasy 14 Dawn Trail Сега, твърдо в огледалото за обратно виждане, вниманието най-накрая се насочва към FF14 Patch 7.1 – първата голяма актуализация след пускането на пазара за критично аплодираната MMORPG. На живо от залата на Tokyo Game Show, режисьорът на играта Наоки Йошида и продуцентът на общността Тошио Муроучи са домакини на FF14 Live Letter 83, показвайки всичко във Final Fantasy 14 patch 7.1. Сред разкритията са рейд на съюза Echoes of Vana’diel, тъмница, напомняща за Resident Evil, грандиозното завръщане на Хилдибранд и онази силно рекламирана брутална първа битка с 24 играчи.
Producer Live Letter 83 започва с хубав изпълнен със спойлери трейлър за Final Fantasy 14 Dawntrail — което е справедливо предупреждение, че може да искате да отложите четенето на това покритие, ако все още не сте завършили основната история на последното разширение. Въпреки че тук не получаваме точна дата на пускане на FF14 7.1, Йошида каза, че „като опитен играч вероятно вече знаете коя дата ще бъде това, но не можем да потвърдим.“ Интуицията на играчите от много години с MMORPG предполага, че това означава, че ще падне във вторник, 12 ноември, но трябва да получим официално потвърждение със следващия FF14 PLL, ако искате да изчакате, за да запазите ваканционното си време.
Йошида започва, като посочва, че както винаги, това първо разкриване на следващата актуализация на FF14 няма да включва никакви кадри от играта, така че ще трябва да изчакате следващото писмо на живо за това. Той също така обяснява: „По средата на проверка на корекцията, така че днес няма трейлър. Все още дори не сме започнали с това.“ Той обаче продължава с думите: „Получихме много обратна връзка след пускането на версия 7.0 и се надяваме, че можем да покажем малко от това, което успяхме да приложим за версия 7.1 днес. “
FF14 7.1 е озаглавен „Crossroads“ и ние разглеждаме официалното изкуство на разширението, което включва някои забележителни герои. В средата е любимецът на феновете на Dawntrail Bakool Ja Ja, когото играчите ще се радват да видят да не излезе напълно от светлината на прожекторите. Пред него е Prishe, която ветераните от FF11 ще запомнят като един от ключовите NPC от историята на Chains of Promathia на Final Fantasy 11. Очаквайте да я видите в поредицата за набези на съюза Echoes of Vana’diel в FF14.
Зад тях е това, което изглежда е окончателната форма на Ryne в новия финален рейд 7.1, Rewriting Futures. От едната страна е Властелинът на сенките, друг персонаж от FF11 – неговият първоначален основен антагонист, всъщност – за когото вече знаем, че ще бъде част от нападението на съюза Echoes of Vana’diel. И накрая, завършването на картината е Cloud of Darkness от поредицата за нападения Crystal Tower на FF14, която ще направи драматично завръщане като първият аспект на силно рекламираното брутално съдържание за 24 играчи.
Ние, разбира се, ще продължим с MSQ и изглежда, че ще започнем да обвързваме някои от свободните краища на Dawntrail. Очаквайте да прекарате повече време с новите Dawnservants, докато приключваме битката срещу Sphene и се опитваме да открием мястото на младия Gulool Ja в света. Също така изглежда, че ще се заровим по-дълбоко в миналото на Zoraal Ja и връзката му с баща му.
Следващото ни подземие е Yuweyawata Field Station, което прилича на нещо от серията Resident Evil. Надяваме се, че ще научим повече за тъмната история на Благословените братя и сестри и кралското потомство тук и може би ще видим друга страна на самия Гулул Джа Джа. Йошида също посочва, че „третият бос е много ангажиращ – може да ви накара да се почувствате „Не правете това, момчета!“ Изглежда, че ще продължим тенденцията на Dawntrail към малко по-предизвикателно бойно съдържание, тогава, което много ме вълнува.
Нашите нови съюзнически общностни куестове в 7.1 са с Pelupelu и Yoshida посочва, че те са за бойни мисии, което означава, че можете да ги използвате, за да изравните другите си класове, въпреки че добавя, че „Мисля, че изравняването в нашата игра всъщност е доста лесно.“ Страхотна новина е, че нашият NPC за персонализирани доставки е Nitowikwe, машинистът на влак Hrothgar от Shaaloani. Надяваме се, че това означава, че можем да помогнем за връщането на железопътните линии след честите им (и донякъде експлозивни) прекъсвания.
Финалът на ролевите мисии ще бъде предложен на играчи, които са изпълнили всички ролеви мисии 7.0 – Йошида посочва, че отборът е „харчил твърде много“ [of time] В това начинание само за ваша информация. Ще има и допълнителни куестове Wachumeqimeqi, ако вече сте завършили предишните куестове за изработка и събиране, които Yoshida описва като „нещо като финал на търговската зона“ в Tuliyollal.
Разбира се, Хилдебранд ще се завърне, както беше обещано, заедно с неговия верен помощник Начо, когото вече видяхме в The Ninth Solution. Йошида казва, че историята 7.1 е „вид въведение към версията на Хилдибранд на Dawntrail, но трябва да покаже посоката, в която вървим“. Можете също така да отидете на New Game Plus за MSQ на Dawntrail, когато пристигне новата актуализация, която ще ви даде друг начин да преразгледате оригиналния вид на крайната му област.
След това насочваме вниманието си към новия рейд на Алианса, Echoes of Vanadiel. Първият е Jeuno: The First Walk. Йошида потвърждава, че се смята, че те се развиват във вселената на Final Fantasy 14, а не във вселената FF11, но посочва, че някои от служителите, работещи по този рейд на Алианса, също са работили по еквивалента в друга MMO. Също така видяхме подобна на тронна зала зона в замъка Zvahl, където се намира гробницата на Властелинът на сенките в FF11.
Нашият опит с това разширение е, както се очакваше, екстремен вариант на последната MSQ битка, The Minstrel’s Ballad: Sphene’s Burden. Основното въплъщение на изживяването, The Interphos, е една от любимите ми срещи с 8 играчи от известно време. „Това е просто брутално“, Moroshi споменава скандалния механик на абсолютната сила в тази битка. „Обсъдихме дали е малко прекалено“, отговаря Йошида. „Би било интересно да видим какво ще се случи с това до крайност“, смее се той.
След това идва нещо съвсем ново: хаотични набези на съюза. Както беше разкрито по време на моето бойно интервю за FF14 Dawntrail с Yoshida, това ще включва поредица от предизвикателни битки с 24 играчи, базирани на предишно съдържание за нападения на Алианса. Първият е Тъмният (Хаотичен) Облак. „Искахме да имаме някак екстремно усещане“, казва Йошида, „но след това разработчикът, г-н Озма [a designer known for his work on some of FF14’s hardest content] „Опси, това се превърна в повече бруталност, отколкото екстремизъм“, каза той.
„Планирахме само този проект засега,“ продължава Йошида, „и в зависимост от обратната връзка, ще добавим още в бъдеще.“ Той посочва, че няма да се налага да се справяте с боклуци, а само с битка сама по себе си, но изглежда много мощна, включваща кули, които изискват… Очевидно всичките 24 играчи ще бъдат идеално разпръснати в множество платформи за успех. “ [the fight] И помощ.“
Futures Rewriting Ultimate трябва да пристигне „седмица или две след 7.1“ и това естествено е обещаното преосмисляне на серията Shadowbringers Eden raid. Обръщайки се директно към публиката и зрителите, Йошида казва: „Винаги ми казват да се грижа за здравето си, особено за психичното си здраве, така че, моля, погрижете се за здравето си, когато предизвиквате това съдържание.“ Не е ясно дали той говори за чистото ниво на предизвикателство или за емоционалното въздействие, генерирано от разказа, но очаквам по малко и от двете.
Корпусът е значително обновен – вече ще можете да промените интериорния дизайн на дома си, независимо къде се намира, като дори има нов дизайн, който можете да изберете без колони. Можете да превключвате това толкова често, колкото искате безплатно, но ако искате да похарчите малко пари, Йошида дразни, че – не в 7.1, но в крайна сметка в бъдеще – ще можете да промените вътрешния размер на вашия дом на по-голям или по-малък. „Би било несправедливо към играчите, които се бореха толкова усилено, за да получат голям парцел земя [if it was free]Той посочва, че разработването на интериора би било скъпо.
Интересното е, че получаваме и допълнително съдържание за поддръжка за нови играчи. Залата за начинаещи се разширява, за да научи как работят специфични бойни механики като маркери за стекове, маркери за хвърляне на хайвера, кули, механика на мерника и разрушители на танкове, нещо, за което говорих с Yoshida в моето интервю за медиите за FF14 Dawntrail. „Всеки, който не е играл на танк, не мисли много за етикетите, които имаме за механика на танка, всичко, което знае, е „нещо, което няма нищо общо с мен, но боли“, добавя Йошида.
Освен това идва необходимата поддръжка за някои подземия, които не са необходими за MSQ прогресия, но не ги очаквайте твърде скоро. Актуализация 7.1 ще види добавянето на NPC спътници към първото незадължително подземие, Halatali. „Ние ще бъдем бавно „Започнахме да добавяме поддръжка“, обяснява Йошида. „Ако сравните Halatali с настоящите подземия, това е така много Различен, нали знаеш. Може да отнеме десет години. Долината Аурум? Може би един ден.“
Прогнозиране на промените в равновесието в 7.1; Йошида посочва, че ще бъдат направени някои промени във функционалността на PvE, но казва: „Опитваме се да не отнемаме нищо, особено с мисълта за крайната цел, и да подобрим функционалността в рамките на ролите, където е необходимо.“ Повече подробности за това ще дойдат със следващия PLL. Въпреки това, FF14 PvP въвежда нови действия за всяка работа, с изключение на новодошлите, Viper и Pictomancer – „Моят любим Черен маг се променя много, така че усещането за някои задачи може да е напълно различно“, казва Йошида.
Екипът работи върху „всеобхватна актуализация на внедряването на PvP движение и откриването на удари“, което, надяваме се, ще подобри ситуациите, при които определени умения изглеждат особено недостатъчни (или, обратно, твърде мощни) поради начина, по който са се приземили. Дадените примери са Limit Break на механика и Warrior’s Primal Tear, с ефекти като зашеметявания, които вече са прикрепени, когато анимацията приключи, което ви дава шанс да отвърнете на удара. Йошида обещава, че тези промени са в подготовка за големи актуализации на Frontline PvP, идващи в актуализация 7.2.
Има още нещо, което не покрихме и вероятно е нещо, което не сте очаквали – актуализацията на Mahjong за Golden Saucer. Точно така, в актуализация 7.1 ще можете да похарчите MGP за специални аудио пакети, които ще видят как Scions ви аплодират в мачовете ви. „Някои от нашите гласови актьори са експерти по Mahjong, а други нямаха представа какво записват, така че беше много забавно“, заключи Йошида. „Толкова ме е страх от Ящола.“
Това е финалът за днес. Ще бъде мъчително чакане за още, като следващите подробности са планирани в Live Letter 84 преди FF14 Patch 7.1 да пристигне през ноември. Датата на пускане на FF14 7.1 се очаква да пристигне във вторник, 12 ноември, но ще получим официално потвърждение чрез следващото Live Letter на продуцента. Можете да гледате пълния поток на живо по-долу, като отбелязвате, че е изцяло на японски.
Както винаги, много благодаря на Миона и Илона Минори на официалния FFXIV за техния превод на живо на събитието – можете да се присъедините тук (Връзката за покана се отваря в нов прозорец).
Вместо това имаме повече от най-добрите нови MMO, които можете да разгледате. Ако все още играете тази игра в навечерието на актуализацията 7.1 и все още не сте получили безплатната Fantasia за FF14 Dawntrail, не забравяйте да направите и това.
Можете също да ни последвате Google Новини За ежедневни новини, прегледи и ръководства за компютърни игри или вземете нашия уебсайт PCGN инструмент за проследяване на сделки За да сключите някои сделки.
„Internet trailblazer. Travelaholic. Страстен евангелист в социалните медии. Защитник на телевизията.“
More Stories
Adobe разкрива AI видео генератор, обучен на лицензирано съдържание
Следващата игра Tron е изометрично екшън приключение, планирано да излезе през 2025 г
Вземете Doom Eternal, Ghostbusters и BioShock безплатно, плюс най-добрите оферти за седмицата!